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スキル バックグラウンドスキル カテゴリースキルブレーン ブローン ファイター サバイバー バックグラウンドスキル バックグラウンドによってキャラクターの開始スキルが決まり、スキルツリーの該当カテゴリーに1スキルポイントが入る。キャラクター作成時の終了後は、バックグラウンドの変更ができない。 「ストリートの知恵(サバイバー)」「怒り(ファイター)」「才気(ブレーン)」「頑強(ブローン)」の消費XP減少は1割。 [部分編集] バックグラウンド スキル カテゴリー 説明 トレーナー 苦は楽の種 ブローン 痛みに耐える術を知っている。それを有効に使うべきだ。ヘルス低下時の移動速度が向上する タクシー運転手 ラッシュアワー ブレーン ラジコンカーがより速く、より遠くまで行けるようになる 港湾作業員 執念 サバイバー 倒れてから出血するまでの時間がやや増加する 肉体労働者 ただのかすり傷 ブローン 蘇生を受けた時に追加ヘルスが得られる 野球選手 ピッチングアーム ブローン より遠くへ、より的確に投げられる 薬剤師 ハイクオリティ ブレーン 薬に独自のスペシャルレシピを使用… 蘇生を受けた味方は一時的に移動速度が向上する 駆除業者 殺鼠剤爆弾 サバイバー 殺鼠剤が抗凝血剤であることはほとんど知られていない。血を流せ…爆弾GTKアイテムが歩兵に対してより効果的になる 電気技師 ハッカー ブレーン あちこちに少し手を加えることで、ハックされたドローンの精度がわずかに向上する GS店員 秘密の成分 ファイター 火炎瓶にもう一味加えることで、威力が増す。焼夷デバイスの効果範囲がわずかに拡大する ギャング ストリートの知恵 サバイバー フィラデルフィアの街で育ったなら、自分の面倒は自分で見られる。サバイバーカテゴリースキルの消費XPが減少する 整備士 解体屋 ブレーン 目隠しをしていても分解できる。ドローンを搭乗兵器の残骸から、より多くの素材を取得できる 配管工 パイプフィッティング ファイター 武器クラス「手製」の効果が上昇する 郵便局員 怒り ファイター 戦いに臆することのない勇敢さで、ファイターカテゴリースキルの消費XPが減少する 総合格闘家 ケンカ好き ファイター トレーニングにより、接近戦での回復力が向上する 弁護士 才気 ブレーン 天性の才気により、ブレーンカテゴリースキルの消費XPが減少する ゲーム開発者 パーフェクト 全カテゴリー 全グレードの解除コストが1減少する ダンサー 縦横無尽 ブローン 機敏かつ柔軟な動きで、敵の攻撃が当たりにくくなる 受付係 人畜無害 サバイバー 虫も殺さぬ無害な存在となり、敵に狙われる可能性が減少する 精肉業者 ブッチャーズ・アイ ファイター どこを切れば最も効果的かが分かり、テイクダウンを行える距離が伸びる 救急救命士 医療訓練 ブレーン 応急処置スキルにより、チームメイトを蘇生できる距離が伸びる 購入代行業者 ファッショナブル ブローン ファッションセンスも役に立つ。ヴァニティアイテム(ボーナス無し)を身に着けることで、ダメージ抑制が増加する ピッカー 頑強 ブローン 天性の運動能力により、ブローンカテゴリースキルの消費XPが減少する 放浪者 たかり屋 サバイバー 死体からアイテムを奪う際に、素材を入手できる確率が上がる カテゴリースキル スキルポイントの合計20まで自由に付けられる。上位グレードの解除には同系統で一定スキルポイントの設定が必要。 グレード4のアクティブスキルは、使用することで共有パッケージの展開を可能にする。スキルは1ミッションにつき1回発動できる。 グレード 消費XP 消費SP 解除 グレード1 1500 1 初期 グレード2 2250 2 カテゴリースキルポイント合計2 グレード3 3500 3 カテゴリースキルポイント合計6 グレード4 5000 4 カテゴリースキルポイント合計10 [部分編集] ブレーン 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 ラッシュアワー ラジコンカーがより速く、より遠くまで行けるようになる BGスキル ハイクオリティ 薬に独自のスペシャルレシピを使用… 蘇生を受けた味方は一時的に移動速度が向上する BGスキル ハッカー あちこちに少し手を加えることで、ハックされたドローンの精度がわずかに向上する BGスキル 解体屋 目隠しをしていても分解できる。ドローンを搭乗兵器の残骸から、より多くの素材を取得できる BGスキル 才気 天性の才気により、ブレーンカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% 医療訓練 応急処置スキルにより、チームメイトを蘇生できる距離が伸びる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル 工兵 武器の改造やGTKの作成にかかる時間が短縮される グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 救急隊員 プレイヤーが医療物資を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] ブローン 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 苦は楽の種 痛みに耐える術を知っている。それを有効に使うべきだ。ヘルス低下時の移動速度が向上する BGスキル ただのかすり傷 蘇生を受けた時に追加ヘルスが得られる BGスキル ピッチングアーム より遠くへ、より的確に投げられる BGスキル 縦横無尽 機敏かつ柔軟な動きで、敵の攻撃が当たりにくくなる BGスキル ファッショナブル ファッションセンスも役に立つ。ヴァニティアイテム(ボーナス無し)を身に着けることで、ダメージ抑制が増加する BGスキル 頑強 天性の運動能力により、ブローンカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 アドレナリンブースト プレイヤーの移動速度とダメージ耐性を一時的に向上させる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] ファイター 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 秘密の成分 火炎瓶にもう一味加えることで、威力が増す。焼夷デバイスの効果範囲がわずかに拡大する BGスキル パイプフィッティング 武器クラス「手製」の効果が上昇する BGスキル 怒り 戦いに臆することのない勇敢さで、ファイターカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% ケンカ好き トレーニングにより、接近戦での回復力が向上する BGスキル ブッチャーズ・アイ どこを切れば最も効果的かが分かり、テイクダウンを行える距離が伸びる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 弁当屋 プレイヤーが弾薬を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] サバイバー 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 執念 倒れてから出血するまでの時間がやや増加する BGスキル 殺鼠剤爆弾 殺鼠剤が抗凝血剤であることはほとんど知られていない。血を流せ… 爆弾GTKアイテムが歩兵に対してより効果的になる BGスキル ストリートの知恵 フィラデルフィアの街で育ったなら、自分の面倒は自分で見られる。サバイバーカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% 人畜無害 虫も殺さぬ無害な存在となり、敵に狙われる可能性が減少する BGスキル たかり屋 死体からアイテムを奪う際に、素材を入手できる確率が上がる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル カモフラージュ 動いていない時に、敵に見つかりにくくなる ゴースト 足音を忍ばせて行動すれば、敵が姿を見失うのも早くなる イリュージョニスト ミッション中に収集した部品で、爆竹GTKを作成できる 応急処置 自分の回復にかかる時間が短くなる 捜索者 捜索が得意なおかげで、通常よりも素早く収集を行える 鉄の意志 蘇生される時の時間が減少する グレード2 コスト2 抵抗力 無力化されてから失血死するまでの時間が大幅に増加する 足軽 足音がほとんどなくなり、敵に気づかれにくくなる 隠蔽 見つかりにくくなり、より近くまで敵に忍び寄れる スカベンジャー 収集によってより多くのアイテムを得られる 戦闘認識能力 チームのミニマップ上に敵の位置が表示される時間が増加する。同スキルを持つチームメンバーがいる場合、効果は累積する グレード3 コスト3 マゾヒスト ミッション中に受けられる蘇生回数が増加する ピックポケット テイクダウン中に自動的に敵からアイテムを奪う 自動注射器 ミッション中に一度だけ無力化状態から回復することができる グレード4 コスト4 資材の運び屋 プレイヤーがクラフト素材を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回
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カードライブ アニメ22話で出てきた用語。ライブオンの対戦方法の一つ。 この作品ではライブオンのバトルは基本的にモンスターやワザを実体化する「ライブバトル」で戦うが、 カードライブではカードとプレイシートを使ってフツーにゲームをする。 モンスターは出ないし、ルールも当事者同士が考えて進行しなければならない。 主に初心者や小さい子どもがこのルールで遊んでいる。 【関連】 ライブバトル
https://w.atwiki.jp/iggdla/pages/39.html
回復魔法 スキル名 SP 目標 効果 Speed 装備 備考 ピュア 2 味方単体 効果量 35(*0.2) -5 ピュイ(123) リーチェ(23) プライ 4 味方単体 効果量 200(*0.3) -10 ピュイ(2) オリカ(123) クロガネ(3) 緋炎のアイギア(45) フルヒール 6 味方単体 全回復 -15 聖杖セラフィム エリアピュア 7 味方全体 効果量 25(*0.2) -20 ウンディーネ(123) オリカ(3) リーチェ(3) ガイン(23) エリアプライ 15 味方全体 効果量 160(*0.3) -30 ピュイ(3) リフレッシュ 1 味方単体 状態異常解除 +45 アイシア(23) シェカ(12) ウンディーネ(3) エンジェリカ(23) エィム(23) エリアリフレッシュ 5 味方全体 状態異常解除 +5 シェカ(3) キュリア(3) エィム(3) ノーマライズ 2 味方全体 ステータスリセット +25 クラッカー(3) リーチェ(123) キュリア(23) ポンタン(2) リバイブ 7 味方単体 蘇生 -15 ファーグ(3) フレイエンス(123) オリカ(23) エンジェリカ(3) リザレクション 11 味方単体 完全蘇生 -30 信念のフレイエンス(4) リジェネレート 4 味方全体 自動回復 -5 ミシャ(123) アインクルード(23) ハーミット(23) 毎ターンHP10%回復 レジストデッド 5 味方単体 自動蘇生 -5 ミシャ(3) エンジェリカ(123) 水を司るリト(45) 一度だけ戦闘不能時最大HPの40%で復活 攻撃魔法 スキル名 SP 属性 目標 効果 Speed 装備 備考 フレイムシュート 1 炎 敵単体 威力 40 -5 ファーグ(123) クエイクフレア 2 炎 敵単体 威力 150(*1.25) -10 魔法学校の制服/バーンディア(123) インフェルノ(2) ボルカニックアース 4 炎 敵単体 威力 350(*1.5) -30 インフェルノ(12) ファイアバースト 4 炎 敵全体 威力 40(*0.9) -50 イグニートスフィア/ファーグ(23) コクコ(12) アイスロック 1 氷 敵単体 威力 40 -5 アイシア(123) プリズムスノー 2 氷 敵単体 威力 150(*1.25) -10 魔法学校の制服/ユキメルル(123) ネレイ(2) シェカ(23) ブリジングコフィン 4 氷 敵単体 威力 350(*1.5) -30 ネレイ(12) ダストゥダスト 4 氷 敵全体 威力 40(*0.9) -50 アイシア(3) プリーアド(12) サンダーブレイク 1 雷 敵単体 威力 40 -5 ジャギー(123) スパークバインド 2 雷 敵単体 威力 150(*1.25) -10 魔法学校の制服/クラッカー(123) ミカズチ(2) イーヴァルディー 4 雷 敵単体 威力 350(*1.5) -30 ミカズチ(12) ライトニングレイ 4 雷 敵全体 威力 40(*0.9) -50 ジャギー(3) リュケイオン(12) リキュレ(3) 補助魔法/歌/ガード技 スキル名 SP 目標 効果 Speed 装備 備考 パワーゲイン 1 味方単体 ATKブースト(ATK*1.3) +50 フィル(123) アルケゥ(23) トワイス(23) エイミー(2) ディフェンスゲイン 1 味方単体 DEFブースト(DEF*1.3) +50 ディース(23) ディジェ(3) メンタルゲイン 1 味方単体 SPIブースト(SPI*1.3) +50 ユーマ(23) サンディカ(23) スピードゲイン 1 味方単体 AGIブースト(AGI*1.3) +50 フィル(23) 睡魔の譜歌 4 敵全体 睡眠 -30 ミシャ(23) リキュレ(123) 沈黙の譜歌 1 敵全体 沈黙 +30 アシェリー(123) エステア(23) 猛き戦いの譜歌 3 味方全体 ATK+10 +10 クラッカー(23) リキュレ(23) トワイス(3) 信念のフレイエンス(4) 聖なる守護の譜歌 3 味方全体 DEF+10 +10 ユキメルル(23) キュリア(123) 地を司るミスティア(4) 導く賢者の譜歌 3 味方全体 SPI+10 +10 ユキメルル(3) ウンディーネ(23) エステア(3) 悲しみのティリア(45) 駆ける韋駄天の譜歌 3 味方全体 AGI+10 +10 コーリャル(23) アシェリー(23) シノカゲ(3) コンフューズ 1 敵単体 混乱 +30 コーリャル(123) パニッカル(3) パラライズ 1 敵単体 麻痺 +30 プリーアド(2) カウリャル(123) マーティ(23) ブラインド 1 敵全体 暗闇 +30 ディーミア(12) シャドー(23) デスサイズ 1 敵単体 即死 -20 ディーミア(2) ルーリ(23) パワーカース 1 敵全体 ATK-10 +10 アインス(23) アルケゥ(123) アインクルード(3) ディフェンスカース 1 敵全体 DEF-10 +10 パーシェス(23) ディジェ(23) メンタルカース 1 敵全体 SPI-10 +10 リュケイオン(2) ユーマ(123) スピードカース 1 敵全体 AGI-10 +10 ジャギー(23) イニシャライズ 2 敵全体 ステータスリセット +25 コクコ(2) アインス(123) ハーミット(3) ファイアガード 2 味方全体 壊,炎半減 状態変化無効 先制 バーンディア(23) マーティ(123) ガドネ(3) フリーズガード 2 味方全体 斬,氷半減 状態変化無効 先制 パーシェス(123) 氷華のルビィ(45) ショックガード 2 味方全体 突,雷半減 状態変化無効 先制 フレイエンス(23) ディース(123) サンディカ(3) パワーブレイク 1 敵単体 ATKブレイク +40 バーンディア(3) アルケゥ(3) スプラティス(2) ルーリ(3) ディフェンスブレイク 1 敵単体 DEFブレイク +40 パーシェス(3) カイリ(3) メンタルブレイク 1 敵単体 SPIブレイク +40 ユーマ(3) ポンタン(12) スピードブレイク 1 敵単体 AGIブレイク +40 スプラティス(12) 専用技/専用魔法/専用歌 スキル名 SP 属性 目標 効果 Speed 装備 備考 獣王の威厳 2 使用者 効果量 200 ATK,AGIブースト +5 獣王のキマイラ(45) 技 深淵の呪言 4 敵全体 DEF,SPI-10 +20 悲しみのティリア(45) 魔法 レヴォリューション 2 味方単体 状態異常解除 ATK,AGI+20 +15 緋炎のアイギア(45) 技 パニックバブル 2 氷 敵ランダム 威力 20(*0.8) 混乱(50%) 2回攻撃 -5 水を司るリト(45) 魔法 掴み取る希望の譜歌 6 味方全体 ATK,DEF+10 +10 氷華のルビィ(45) 歌 アースプライヤー 3 味方単体 効果量 100(*0.3) DEF,SPI+20 +15 地を司るミスティア(4) 回復魔法 マナストーム 6 斬 敵全体 威力 100(*1.1) SPIブースト +30 風を司るシール 魔法
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/260.html
のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/89.html
ステップスキルの説明ですが、正しくは「先行スキルなしで実行でき、サークルスキル、フィニッシュスキルに繋げられる。」ではないでしょうか? -- うわっ、ほんとだ、ありがとうございます。そしてすみません; -- 一次職のスキルマスターはLv20、二次職のスキルマスターはLv10みたいです。一部違うものもあるみたいですが。あとリザレクション、バーサークといった使用制限が厳しいスキルは入る経験値が多い気がします。 -- 情報thx。説明のスキル一覧のところと、下のスキルLvアップ必要経験値を調査している項目に加えておきました。 -- メモ:放浪者スキルについて(キャラクターLv10のとき)クリーンヒット,ブランディッシュはともに、Lv5まではPxp.を消費せず、Lv6からPxp.を20%消費するようになる。クリーンヒットはLv2から消費する。 -- プロテクションLV1 キャラLV15、知能15で持続時間2.21秒でした。表と違うので書いてみました。 -- 何だろ...何の差があるのかな?; 勝手に書き換えたのはまずったなぁ、でも前のは2 00だったぞ。よう分からんorz -- 各職業別スキルのExp部は、1回で獲得するExpじゃなくて、次レベルまでに必要な回数の方が分かりやすいと思うけど。 -- OK、調べてる状態なので併設しておく。 -- プロテクションの持続時間 体力15で1:59 その後体力+1ごとに0.02づつ増 -- なんと、物凄く有用な情報thx! プロテクションのところを書き直さないとな... -- と、待てよ、0.02秒じゃなくて2秒ずつ増加って意味かな? それだと計算が合うので、そう解釈しとくわ -- <持続時間について>マーシナリーは現状のデータに合わせて、統一しました(恐らく設定時間)。アシストについては、実時間通り1秒ずれに統一しました。これらに関してはどちらが良いか、個々人の感覚が異なると思いますので、ご意見を募集します。 -- アクロバットのスキル詳細部分のテンプレートをお願い。数値なら入力できるから。 -- アクロバットのスキル詳細部分のテンプレを適当に追加しました。それと、マーシナリーのスキル一覧から詳細へ飛べるようにしてみました。 -- アクロのテンプレあり。入力ついでに待機時間追加してみました。 -- さりげなくリングマスターのスキルツリー書いて見る…テラショボス -- |ω・`) プーリング、Lv10になりましたが、相変わらず消費FP=スキルレベル*2です。待機時間も9秒。効果も変わった気がしないっ -- このページの目次にアクロ系へのリンクが無いのが悲しい。 -- プーリングを更新しておきました。 -- >アクロ系へのリンク 追加しました -- スキル経験値テーブル 乙です、非常に助かります。獲得経験値の相違の件、了解しました。 -- 消費Pxpが出せるようになったのでExpの項を消費Pxpに置き換えればよさそうです。 -- うお、芋みたいのが...thxですが、ちょっと表沙汰になると困るかもですね; -- 暗闇状態はどんな効果がありますか?誰か教えてください -- 10分以上 いつの間にやらコメントごとリンク消されとる。何も消すこたないとは思うが。ま、いっか。 --
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【作品名】ドラゲナイ 【名前】ファイアーバード 【属性】火の鳥 【大きさ】ダチョウ並み 【攻撃力】火だるまのダチョウ並み 【防御力】不死身のダチョウ並み ダメージを負っても即再生する 炎や熱に耐性がある 【素早さ】ダチョウ並み 【特殊能力】体の炎は永遠に消えない 【長所】フェニックス 【短所】竜の夜、月光、星空ときてこれ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 754: ↓◆XXLb7BvAyg:20/07/04(土)11 59 10 ID Fo.nn.L3 × ファイアーバード 考察 不死身。ダチョウなので素の攻撃力力はないが、 自身の炎を相手に移せれば粘り勝ちできる。 しかし、即再生かつ不死身とはいえ殺され続ければ負け判定。 (一芸の壁)の壁上の奴らは、死ににくいかつ こちらに有効打を与えてくるので勝てない。 ◯1363万4685人の幼女 単に人数が多いだけなら余裕 ◯凌辱系同人誌に出てくるモブ男 単に人数が多いだけなら余裕 △荒木飛呂彦 寿命勝ちしてくるが、こっちも死なないだろうから互いに決め手なし。 △分裂する成人男性 互いに決め手なし。 ◯動ける金塊 不死身のこちらが有利。液体の純金が炎でダメージがあるなら勝ち。 ◯クレアヴィル 初撃に耐える。皮の鎧なら燃やせる。 ×毛僵 どんな強い火も全く効かないとされる。生死に関わらずキョンシーにされる毒負け。 ×はぐれ死霊の騎士 即再生かつ剣の連続攻撃負け △or×ヒィルマルド 50mはでかい。着ているポロシャツをムチ代わりに使用されると接触できない、 ×ロードローラー 接触して炎で攻撃したいが、数十mジャンプしてくる。連続潰され負け。 ×ロボ山ロボ子 高防御+金属製であるので炎のダメージも期待できない。無限発射ミニガン負け ×時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ ミサイル直撃に無傷なら炎のダメージも期待できない 結構上にはいけなかった。 毛僵>ファイアーバード>クレアヴィル
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編集時ver.1.23 ダメージ計算式 フィル アミィ 協力攻撃 セティ ヒューイ ルエット レシア 魔術書等 ダメージ計算式 物理ダメージ=攻撃×4/(防御×強度倍率)×スキル威力×ヒット数強度倍率=(強度+2)/2 ※1 スキル熟練度があるスキルは、スキル威力に1~1.5倍の補正がかかる ※2 敵の強度はほぼ2~5なので、強度倍率はほぼ2~3.5 ※3 本当に正確な式は +... 物理ダメージ=(攻撃-強度)×4/(防御×(強度+2)/2)×スキル威力×(スキル熟練度+200)/200×属性補正×ヒット数 ※稀に例外有り 魔法ダメージ=魔力×2/魔防×スキル威力×ヒット数 ※1 スキル熟練度があるスキルは、スキル威力に1~1.5倍の補正がかかる ※2 強度はほとんど影響しない ※3 本当に正確な式は +... 魔法ダメージ=(魔力-強度)×2/魔防×スキル威力×(スキル熟練度+200)/200×属性補正×ヒット数 ※稀に例外有り 防御や魔防が減算でなく除算なので、多段攻撃が不利になりにくい設定になっている。 防御無視攻撃は相手の防御を0とするのではなく、20前後の固定値としてダメージを算出する。 フィル 炎の勇者。序盤からディフェンサー・クロスブレイクがとても便利。 中盤からは返し天翔がメイン火力になりうる。 通常 タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 通常攻撃 6~10 1~2 通常 ごく稀に全体攻撃 ┣チャージアタック 15 1 通常 防御無視・クラッシュダウン ┣鳳凰剣(MAX Attack) 22 5 炎 クラッシュダウン ┗クリムゾンノート(MAX Attack II) 22 8 炎 全力解放状態で変化 クラッシュダウン・防御低下 地走刃 25 45 1 通常 イベント習得 攻撃低下・覚醒解除・リジェネ解除 ┗地走連刃 25 25 2 通常 全力解放時変化 攻撃低下・防御低下・覚醒解除・リジェネ解除 スキルツリー1(攻撃) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 流破斬 必中 10 12 2 無 よろめき 攻撃+5 パッシブ 飛衝刃 必中 15 30 1 風 ブレイズロール 魔法 7 15 4 全体 炎 クロスブレイク 必中 20 45 2 無 発動遅め クラッシュダウン 物理ダメージ増加 地砕崩吼 30 15 4 全体 土 よろめき ブラッドファイア 魔法 7 16 1 炎 HP吸収 自分は魔力上昇・敵は魔力低下 返し天翔 必中 41 35 3 無 1T飛翔後に攻撃 防御無視・強度無視・敏捷低下・物理ダメージ増加 ┗返し皇竜 必中 41+45 20 8 無 限界突破時変化 防御無視・強度無視・敏捷低下・物理ダメージ増加 攻撃+10 パッシブ フェニックス・ノヴァ 魔法 50 100 140 2 炎 即死・よろめき・クラッシュダウン・ステータス低下 スキルツリー2(強化) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 ディフェンサー クイック 10 自分 味方をかばう チャージアタック パッシブ チャージアタックを発動可能 心眼 パッシブ 命中率アップ カウンター パッシブ 9 1 通常 自動反撃(40%) ダブルアタック 15 次のターン2回行動 生命維持 パッシブ HP半分以下で防御・魔法防御1.5倍 魔力+10 パッシブ 毎ターンMP15%回復 ウォール 魔法 7 味方全体 強度2上昇(10T) 最大HP+20 パッシブ TP継続 パッシブ 戦闘終了後もTPがリセットされなくなる スキルツリー3(回復) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 ラウンドステップ 10 自分 集中(TP上昇率アップ・6T) プロテクト 魔法 2 味方 防御上昇 ヒールウィンド 魔法 8 味方全体 背水の陣 パッシブ HP半分以下で攻撃力・魔力1.5倍 アタックバリア クイック 10 味方全体 物理ダメージ減少 強度+1 パッシブ 緊急回避 パッシブ HP10%以下で回避率95%上昇 スピリットシャウト 35 自分 状態異常回復 サクリフィス 魔法 5 20 自分 自らを犠牲にして味方全体を完全回復 限界突破 10 50 自分 限界突破状態になる スキルツリー4(必殺) タイプ 消費MP 消費TP 威力 ヒット数 範囲 属性 備考 奥義・剛断剣 必中 20 80 2 無 覚醒状態で流破斬発動が必要 防御無視・防御低下・物理ダメージ増加 全力解放 クイック 30 自分 全力解放状態になる スリープ 魔法 3 全体 睡眠 追撃 パッシブ 5 追撃を発動可能 奥義・蒼炎衝破塵 30 46 4 土 覚醒状態で地砕崩吼発動が必要 防御無視・よろめき・土ダメージ増加 追加でヒールウィンド発動 バースト+1 パッシブ 覚醒状態になるのが少し早くなる 秘術・轟魔火燕龍 必中 5 25 10 7 炎 覚醒状態でブラッドファイア発動が必要 防御解除・覚醒解除・よろめき・魔防低下・炎ダメージ増加 バースト+2 パッシブ 覚醒状態になるのが早くなる 騎士のつるぎ 25 封印 奥義・ファイナルサイン 必中 99 99 320 3 無 覚醒状態で返し天翔発動が必要 防御無視・防御低下 返し皇竜は限界突破の継続ダメージをリカバリーしにくく意外と運用が難しい。
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■ハリケーン 各作品のデータ 新2 効果:敵全体にランダムに6回近接斬攻撃 次のターン、自身はスキルが使用不可になる説明:竜巻を発生させ、周囲の敵を巻き込むスキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP10~TP21 / 腕、STR / 前提:トルネードLv5 & ハヤブサ駆けLv5(必要SP18)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 敵全体へランダムに6回近接斬攻撃。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 ナインスマッシュ剣バージョンかな? ブレイドレイブじゃない?ウォリアー的な意味では 飛行してる敵に有効なわけではない レベル10で540%くらい?フォースブーストの最後辺りにブチ込みたい 翌ターンの与ダメージ低下を考えるとそこまで強くない感も。対ザコのフィニッシュ攻撃として考えるなら、または翌ターンはアイテムを使用する等を考えているなら強い。 これはファーさんの3回行動時に使わせるのが一番強いと思う。 ダブルアタックやバードの三色序曲と組み合わせた通常攻撃特化ソードマンなら翌ターンの与ダメージ低下もある程度少なくできるので、対ボスでもある程度使えるスキルになる。 トルネードと言いハリケーンと言いパワースラップの砂埃?といいソードマンは風属性のイメージ 風属性なのに鈍足なんすね… 次のターンスキル使用不可って事はアクセラレータ3回行動は3連続で打てるのか?? ↑打てるらしい けどアクセラ3段の後にスキル使えないってのはちょっとな アクセラレートをエクステンドした後の2ターン目に使えばいいのだよ 変身→アクセラレート→ハリケーン3連発→イグニートレイ(アカシックノヴァ)は繋がると考えるべきなのか。とどめでも微妙だが。 アッシュクしたハリケーンをね、ヘンシンと一緒にスキルに詰めるとね…。は、ハリケーンとアカシックノヴァがね、アクセラレートでエクステンドなんだ トルネードにハリケーン…そのうちサイクロンとか覚えそう そういや4にもテンペストがあったな 通常攻撃メインのソドに習得させておけば、フルチャージを活かし易い。パワスラと違って連発が利かないが、命中は安定している。 ヤドカリさんにきめる 実際使うと、「次ターンスキル使用不可」よりも「全体ランダム」の方をデメリットと感じる機会が多かったな。 セカダンでも登場してたのでXでも出てくるかな? 腰ケーン(違) 今更だが、とても燃費がいい事に気づいた ダブアタフェンサーの裏番長、後半ポイントが余ってきた時にでも ↑5 そこがパワースラップとの差別点なんだろうなって思ってる。スキル使えないのもダブアタフェンサーで割と踏み倒せるし 砲剣の名前にありそう。固有スキルで最大12回攻撃できそう コメント
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スキル 現在発見されているスキルを記載。 基本スキル 名称 効果 ガード パッシブ。敵の攻撃をガードする。 回避 パッシブ。敵の攻撃を回避する。 ブロッキング 盾スキル。敵の攻撃を弾く。 パリング 武器スキル。敵の攻撃を弾く。パリング使用者は追撃ができない。 ガードと回避はAPを使用しない。 回避は2回目以降、回避率が半減する。 ソロスキル 名称 効果 フェイント 敵を怯ませる。ダメージはない アームブレイク 敵の腕を狙い攻撃、敵攻撃力をダウンさせる。 カウンター 回避の上級スキル。回避動作の後反撃を加える。 バウンスオフ ブロッキング・パリングの上級スキル。敵の攻撃を弾くと同時に怯ませる。 トランプル パッシブ。攻撃を防御された際、敵の防御を打ち弾くと同時に怯ませる。 ペアスキル
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バードマニア3D 【ばーどまにあすりーでぃー】 バードマニア ウィンター 3D 【ばーどまにあすりーでぃー うぃんたー すりーでぃ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion Studios 配信開始日 【無印】2012年12月19日【ウィンター】2014年3月5日 価格 【無印】200円【ウィンター】100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 前方一直線の疾走アクション値段相当の一口ボリューム 概要 『無印』と『ウィンター』の違い 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 概要 ニンテンドー3DS(DS)のダウンロード専用ソフトのリリースがメインのメーカー、テヨンジャパンがリリースしたソフト。 仲間とはぐれてしまった主人公の渡り鳥が、様々な危険を回避しつつもハイスピード飛行でアフリカを目指すというストーリー設定。 オートセーブ方式。タッチと十字ボタン(ボタン)の両操作に対応。 『無印』と『ウィンター』の違い 無印版『バードマニア3D』リリースの約1年弱後、アッパーバージョンにあたる『ウィンター』がリリースされた。 『ウィンター』はその名の通り「冬」をイメージしたデザインとなり、一部の登場キャラが差し替えが行われている。 さらには『ウィンター』の新要素としてインターネットランキングが追加され、無印版よりも販売価格が低い。 ゲーム内容は基本的に両者共通である為、このページでは同一作品として紹介する。 無印版を購入するメリットが薄い。 『ウィンター』がリリースされた今となっては、無印版に手を出す理由が見当たらない。 『ウィンター』は「販売価格が無印版の半額」「インターネットランキング」という特典があり、現状では『ウィンター』一択購入で問題ない。 強いていえば「外見が少し違う」位の差異があるが、「無印は夏に近いデザイン」「『ウィンター』は冬デザイン」程度の違いでしかない。 主なルール ゲームの流れ。 渡り鳥(以下 自機)を操作し、右方向の強制スクロールによるステージを攻略していく。 自機は常時強制スクロール移動となっており、立ち止まる(スクロールを止める)術は持っていない。 自機は画面左側に固定された形で配置されている。自機が行える操作は「上下の移動」と「加速によるスクロールスピード上昇」のみで、左右移動などの操作は行えない。 本作にはステージクリア概念はなく、自機がミスするまでは延々とステージが続けられる。 「自機が加速しない状態で敵に触れてしまう」「同じく自機が木などの障害物に激突してしまう」のいずれかで自機がミス(即ゲームオーバー)となる。 コンティニューは一切できず、ゲームオーバー後はステージ最初からの再トライ(もしくはリタイア)を行わなければならない。 ステージ内容(アイテム・敵・障害物配置)はプレイする度に若干の変化があり、腕前だけでなくある程度の運要素も絡んでくる。 操作系統。 自機の操作は以下の通り。 上画面の「上アイコン」をタッチ・十字ボタン(スライドパッド)上・Xボタンのいずれかで自機の上移動。「下画面の下アイコンをタッチ」「十字ボタン(スライドパッド)下」「Bボタン」のいずれかで自機の下移動。上下移動後の自機は微小の隙を伴ってしまう。よって、それを踏まえた操作を意識する必要がある。 LかRボタン押しっぱなしで自機の加速(スクロールスピード上昇)。加速中にて敵に触れると、そいつを倒す事ができる。但し、一度ボタンを押しっぱなしにすると、一時的に加速が効かなくなってしまう。ボタンを離してもう一度押せば、何回でも再度加速が可能。 ポイント・乗数・スコアについて。 ステージ内には定期的に「星」「バルーン」といったアイテムが配置されている。 これらに自機が触れる事で「ポイント」数値が溜まる。獲得したポイントはスコアとして換算されていく。 同じくステージ内には「鳥」「ハチ(*1)」といった敵がたむろしている。 自機加速状態で鳥に触れると、倒せると当時に「乗数」が上昇していく。乗数とはアイテム取得時のポイントに倍率がかかるボーナスであり、鳥を連続で倒せば倒す程に乗数は加算され続ける。 「乗数上昇後に連続で鳥を倒せないでいる」「自機加速状態でハチに触れる(倒してしまう)」のいずれかで乗数はリセットされてしまう。 ゲームオーバー後はステージ内で獲得したスコア結果が表示され、ベストスコアであればネームエントリー(*2)と共に記録として残せる。 トロフィー・インターネットランキングについて。 ステージのクリア結果によっては、「トロフィー」という印を獲得できる。 トロフィーはいわゆるやり込み要素の一環であり、これをコンプする事こそが本作最大の目的といえる。 概要でも述べた通り『ウィンター』においては、「インターネットランキング」にて記録したスコアを任意で登録できる(要オンライン環境)。 評価点 簡単操作で楽しめる。 操作が非常にシンプルなので、説明書を読まなくても即プレイできる。 自機上下移動はアイコンタッチ・十字ボタン(スライドパッド)・ボタンのいずれかに対応しており、好きなプレイスタイルで操作できる。 割と可愛いキャラクターデザイン。 濃いキャラクターデザインのゲームが多いテヨンジャパン製にしては、比較的デザインのクセは少なく、ポップで可愛らしい外見となっている。 自機の容姿が「目がでかく、マントを羽織った青い鳥」となっている。常に滑空走行で、羽根を全く動かさない様は違和感を覚えるが…。 ステージを進めると背景が常時変化する演出があり、「次はどういう背景へと変化するのか」というお楽しみがある。しかし、その難易度故に背景をじっくり鑑賞する暇もないが…。 賛否両論点 ステージ数は1種類ぽっきり。 200円という良心的な発売価格ではあるものの、ゲーム自体もそれに似合った小粒内容である。 ステージは1種類のみで、難易度選択やステージクリア概念も存在しない。よって、そのステージ1種類が本作のすべてという事になる。 プレイする度にアイテムや敵などの配置が若干変化するが、それを考慮しても暇潰しレベルの内容でしかない。 どちらかといえば本作は「どれだけハイスコアを稼げるか・もしくは生き残れるか」を競う事に特化したゲームであり、それ以上のものを求めるのは正直お勧めしない。 問題点 難易度極めて高し。 普通にプレイするだけでも一瞬で死ねる非道難易度。 デフォルトのスクロールスピードからして大分速く、加速時に至っては「敵などを見てから避けるのはまず不可能」なまでの高速スクロールとなる。 スクロールスピードがこの有様なのに、「敵・障害物に触れると即終了」という過酷環境も重なる。実際、ステージを1分間耐えれば上出来な方といっていい程。 安全プレイで望みたければ加速は行わない方が無難だが、加速しなければ乗数ボーナスが得られない。どちらの道を選ぶかはプレイヤー次第となるだろう。 総評 ボリュームという意味では拭え切れない小粒さではあるが、暇潰しプレイとしては決して悪くはない作品だと思われる。すぐに死ねるスパイシーな難易度だが…。 続編 2016年2月17日にWii Uで『バードマニアパーティ』が配信開始。